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Thread2
阅读量:6078 次
发布时间:2019-06-20

本文共 2735 字,大约阅读时间需要 9 分钟。

五 判断多个线程是否都结束的两种方法

确定所有线程是否都完成了工作的方法有很多,如可以采用类似于对象计数器的方法,所谓对象计数器,就是一个对象被引用一次,这个计数器就加1,销毁引用就减1,如果引用数为0,则垃圾搜集器就会对这些引用数为0的对象进行回收。

方法一

    线程也可以采用计数器的方法,即为所有需要监视的线程设一个线程计数器每开始一个线程,在线程执行方法中为这个计数器加1,如果某个线程结束(在线程执行的方法最后为这个计数器减1),为这个计数器减1,然后在开始一个线程,按着一定的时间间隔来监视这个计数器,如是总的计数器为0,说明所有的线程都结束了。当然,也可以不用这个监视线程,而在每一个工作线程的最后(在为计数器减1的代码的后面)来监视这个计数器,也就是说,每一个工作线程在退出之前,还要负责检测这个计数器。使用这种方法不要忘了同步这个计数器变量啊,否则会产生意想不到的后果。

方法二:使用Thread.join方法

join方法只有在线程结束时才继续执行下面的语句。可以对每一个线程调用它的join方法,但要注意,这个调用要在另一个线程里,而不要在主线程,否则程序会被阻塞的。

个人感觉这种方法比较好。

线程计数器方法演示:

class ThreadCounter : MyThread     {        private static int count = 0;        private int ms;        private static void increment()         {            lock (typeof(ThreadCounter))  // 必须同步计数器             {                 count++;             }         }        private static void decrease()         {            lock (typeof(ThreadCounter))             {                 count--;             }         }        private static int getCount()         {            lock (typeof(ThreadCounter))             {                return count;             }         }        public ThreadCounter(int ms)         {            this.ms = ms;         }        override public void run()         {             increment();             Thread.Sleep(ms);             Console.WriteLine(ms.ToString()+"毫秒任务结束");             decrease();            if (getCount() == 0)                 Console.WriteLine("所有任务结束");         }     }ThreadCounter counter1 = new ThreadCounter(3000);ThreadCounter counter2 = new ThreadCounter(5000);ThreadCounter counter3 = new ThreadCounter(7000);counter1.start();counter2.start();counter3.start();

   上面的代码虽然在大多数的时候可以正常工作,但却存在一个隐患,就是如果某个线程,假设是counter1,在运行后,由于某些原因,其他的线程并未运行,在这种情况下,在counter1运行完后,仍然可以显示出“所有任务结束”的提示信息,但是counter2和counter3还并未运行。为了消除这个隐患,可以将increment方法从run中移除,将其放到ThreadCounter的构造方法中,在这时,increment方法中的lock也可以去掉了。代码如:

public ThreadCounter(int ms)         {            this.ms = ms;            increment();         }

运行上面的程序后,将显示如图2的结果。

 

 

使用Thread.join方法演示

private static void threadMethod(Object obj){     Thread.Sleep(Int32.Parse(obj.ToString()));     Console.WriteLine(obj + "毫秒任务结束");}private static void joinAllThread(object obj){     Thread[] threads = obj as Thread[];    foreach (Thread t in threads)        t.Join();     Console.WriteLine("所有的线程结束");}static void Main(string[] args){     Thread thread1 = new Thread(threadMethod);     Thread thread2 = new Thread(threadMethod);     Thread thread3 = new Thread(threadMethod);      thread1.Start(3000);      thread2.Start(5000);      thread3.Start(7000);      Thread joinThread = new Thread(joinAllThread);      joinThread.Start(new Thread[] { thread1, thread2, thread3 });}

  在运行上面的代码后,将会得到和图2同样的运行结果。上述两种方法都没有线程数的限制,当然,仍然会受到操作系统和硬件资源的限制。

转载地址:http://pqqgx.baihongyu.com/

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